Je na to příkaz Animate, spojený s konkrétními dveřmi domu.
Řekl bych, že by se to dalo udělat více způsoby, pro jeden i pro víc domů najednou, ale nebudu se do toho pouštět. Musel bych to nejprv otestovat.
Je potřeba pojmenovat konkrétní budovu, takže imaginární jednotku a do inicializace něco jako
house = position this nearestobject ID_budovy
no a pak už jenom animate.
house animate ["dvere1",0];
Problém je s tím, že ne vždycky to jsou dvere1 - dvereN. Některé domy mají pro dveře jiné názvy, které se jenom těžko odhadují. Někde na internetu je pár skriptů, které tyhle 'otevíratelné' části budov zobrazují na obrazovce. Stačí pohledat.
"We may have lost the war, but we've lost the battle as well."
|